jueves, 16 de agosto de 2018

INFORMATICA 1


BLOQUE 1: CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Y CIUDADANÍA DIGITAL
Propósito: Valora sus derechos, obligaciones y responsabilidad asumiendo una conciencia ética en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), para interactuar  de forma responsable
 
CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
  1. Hardware.
  2. Software.
  3. Internet.
  4. Ciudadanía digital
 CIUDADANÍA Y SEGURIDAD DIGITAL
  1. Valores de la ciudadanía digital
  2. Derechos y obligaciones de la ciudadanía digital
  3. Riesgos en la ciudadanía digital
  4. Impacto de permanecer a la ciudadanía digital

BLOQUE 2: INTERNET
Propósito: Elige la herramienta que se adapte al nivel de comunicación requerido para el manejo y uso de la información obtenida.

NAVEGADORES
BUSCADORES
CORREO ELECTRÓNICO
REDES SOCIALES
LA NUBE
AMBIENTES VIRTUALES

BLOQUE 3:HERRAMIENTAS BÁSICAS DE SOFTWARE DE APLICACIÓN
Propósito: Aplica las herramientas y características particulares de procesador de texto, presentadores y hojas de calculo, en la elaboración de archivos que aborden situaciones del contexto local, nacional o internacional con un propósito especifico.

 PROCESADOR DE TEXTO
  1. Interfaz del procesador de texto.
  2. Edición básica de un documento.
PRESENTADORES DIGITALES
  1. Interfaz de presentaciones electronicas
  2. Edición básica de una presentación electrónica incluyendo video y sonido.
HOJA DE CALCULO
  1. Interfaz de una hoja de calculo
  2. Edición básica de una hoja de calculo
  3. Formulas y funciones
  4. Gráficos

 

martes, 7 de agosto de 2012

Temario de Programación Estructurada

Unidad 1
Objetivo: Identificar las fases de la metodología de programación estructurada para la solución de problemas.
Conocimientos:
  • Algoritmo, fases en la solución de un problema, sentencia, identificadores, expresiones, reglas de precedencia de signos operacionales, estructuras de datos, estructuras de control, fases de compilación.

Unidad 2
Objetivo: Aplicar la programación estructurada en la solución de problemas utilizando lenguaje informal y diagramas de flujos.
Conocimientos:
  • Programación estructurada, estructuras de control básicas, regla fundamental de composición, estructuras de control adicionales.

Unidad 3
Objetivo: Utilizar los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado para la codificación de algoritmos y/o diagramas de flujo.

Conocimientos:
  • Estructura de un programa codificado, variables y tipos de datos, expresiones y sintaxis, sentencias de control


Unidad 4
Objetivo: Utilizar arreglos unidimensionales y bidimensionales para el almacenamiento de datos en la solución de problemas.
Conocimientos:
  • Arreglos unidimensionales, arreglos bidimensionales.

Unidad 5
Objetivo: Usar las técnicas de programación modular en el desarrollo de programas informáticos
Conocimientos:
  • Variables globales y locales, argumento formal y actual, declaración y llamada a funciones

Unidad 6
Objetivo: Manejar los registros para almacenar y manipular información en el desarrollo de programas informáticos
Conocimientos:
  • Registro, campos de un registro, programas que usan registros, registros de registros, arreglos de registros


Unidad 7
Objetivo: Utilizar los elementos de un lenguaje de programación estructurado para la codificación de algoritmos y/o diagramas de flujo.
Conocimientos:
  • Estructura de un programa codificado, variables y tipos de datos, expresiones y sintaxis, sentencias de control

Temario de Programación Avanzada

Unidad 1
Paradigmas de programación modular y recursiva.
- Programación modular
- Programación Recursiva

Unidad 2
Análisis de algoritmos de ordenamiento y búsqueda
- Orden de complejidad de un algoritmo
- Método de la burbuja
- Método de Selección
- Método de Inserción
- Método de Ordenamiento rápido
- Método de mezcla
- Búsqueda Secuencial
- Búsqueda binaria

Unidad 3
Técnicas de Diseño de algoritmos.
- Algoritmos voraces
- Divide y vencerás
- Programación dinámica
- Vuelta atrás
- Ramifica y poda

martes, 25 de enero de 2011

Temario de Informatica y Computación IV

UNIDAD 1: IMAGEN

1.1.  Conceptos básicos

1.1.1.    Conceptos básicos

1.1.2.    Descarga de imágenes

1.1.3.    Editores y convertidores

1.2.  Introducción a GIMP

1.2.1.    Herramientas y espacio de trabajo

1.2.2.    Primeros pasos: cortar, copiar, pegar, mover.

1.2.3.    Escalar y exportar

1.2.4.    Capas

1.2.5.    Retoque fotográfico

1.3.  Introducción a fotomorph

1.3.1.    Herramientas

1.3.2.    Crear un Proyecto

1.3.2.1.       Secuencia morph

1.3.2.2.       Secuencia warp

1.3.2.3.       Secuencia panorámica

1.3.2.4.       Secuencia transitorios

1.3.3.    Control

1.3.4.    Animación



UNIDAD 2: AUDIO

2.1.  Conceptos básicos

2.1.1.    Conceptos básicos

2.1.2.    Descarga de audio

2.1.3.    Editores y convertidores

2.2.  Introducción a Audacity

2.2.1.    Herramientas y espacio de trabajo

2.2.2.    Codecs y LAME

2.2.3.    Primeros pasos: cortar, copiar, pegar, mover.

2.2.4.    Exportar e importar audios

2.2.5.    Efectos

2.2.6.    Editar audio



UNIDAD 3: VIDEO

3.1.  Conceptos básicos

3.1.1.    Conceptos básicos

3.1.2.    Descarga de video

3.1.3.    Editores y convertidores

3.2.  Introducción a Camtasia Studio

3.2.1.    Herramientas y espacio de trabajo

3.2.2.    Camtasia Recorder

3.2.3.    Editar el videotutorial 
3.2.4. Producir videos

Temario de Informatica y Computación II

UNIDAD 1: INTERNET
1.1 Conceptos y terminología.
   1.1.1 Breve historia de Internet .
   1.1.2 Elementos para una conexión a Internet.
   1.1.3 ISP (Internet Service Provider, Proveedor de Servivios de Internet).
   1.1.4 Diferencia entre Internet y Web (www).
   1.1.5 HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto).
   1.1.6 URL (dirección de internet).
   1.1.7 Hyperlink (hipervinculo).
   1.1.8 FTP (protocolo de transferencia de arhivos).
   1.1.9 Certificado Digital
   1.1.10 Qué es el cifrado y para que sirve?
1.2 Búsquedas
   1.2.1 ¿Qué es un buscador?
   1.2.2 Clasificación de los buscadores (ejemplos de motores de busqueda, directorios e hibridos)
   1.2.3 Busquedas básicas
   1.2.4 Busquedas avanzadas mediante el uso de operadores (logicos, de proximidad, de existencia y de exactitud)
1.3 Configuración y uso de los servicios.
   1.3.1 Navegadores (browser)
   1.3.2 Correos electronicos (e-mail)
   1.3.3 Foros
   1.3.4 Bitacoras (blogs)
   1.3.5 Conversaciones en linea (chats)
   1.3.6 Video conferencias(video chat)
   1.3.7 Transferencia de archivos.

UNIDAD 2: EDICIÓN DE PRESENTACIONES ELCTRONICAS
2.1 Conceptos básicos
   2.1.1 Presentación
   2.1.2 Diapositiva
   2.1.3 Estilo
   2.1.4 Animación
   2.1.5 Vista
2.2 Pasos iniciales de las presentaciones
   2.2.1 Presentación en blanco
   2.2.2 Presentación con asistente
   2.2.3 Aspectos de diseño de la presentación
       2.2.3.1 Tamaño, orientación, patron de diapositivas
2.3 Herramientas de edición de presentaciones
   2.3.1 Seleccionar diapositivas
   2.3.2 Mover, copiar, borrar, insertar y duplicar diapositivas
   2.3.3 Efectos de transición de diapositivas
2.4 Aspectos de diseño de diapositiva
   2.4.1 Texto
   2.4.2 Dibujo
   2.4.3 Imágenes
2.5 Herramientas de edición de diapositivas
   2.5.1 Seleccionar objetos
   2.5.2 Mover, copiar, borrar e insertar objetos
   2.5.3 Alinear objetos
   2.5.4 Distribuir objetos horizontal y verticalmente
   2.5.5 Girar y voltear objetos
2.6 Aspectos del formato del objeto
   2.6.1 Formato de caracteres
   2.6.2 Formato de dibujo
   2.6.3 Formato de imagen
2.7 Herramientas de corrección
   2.7.1 Ortografía y gramática
2.8 Herramientas del objeto
   2.8.1 Agrupar, desagrupar, reagrupar objetos
   2.8.2 Ordenar objetos en distintos planos
   2.8.3 Rotar
   2.8.4 Corrección de puntos
   2.8.5 Diseño a manos libres
   2.8.6 Autoformas
2.9 Herramientas multimedios
   2.9.1 Animación
   2.9.2 Audio
   2.9.3 Video

UNIDAD 3. INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORAS
3.1 Conceptos básicos
   3.1.1 Definición
   3.1.2 Ventajas y desventajas
   3.1.3 Recursos que se comparten (unidades lectores, discos duros impresoras, módems, escaners, archivos, etc)
3.2 Elementos de una red
   3.2.1 Hardware
      3.2.1.1 Nodos (servidores y estaciones de trabajo)
      3.2.1.2Tarjetas de interfaz de red (NIC)
      3.2.1.3Medios de transmiciòn (alambricos e inalámbricos)
      3.2.1.4 Equipo de conectividad (hub, switch, repetidores, routers)
   3.2.2 Software
      3.2.2.1 Sistema operativo de redes (NOS)
      3.2.2.2 Protocolos (TCP/IP)
3.3 Clasificaciòn de las redes de computadoras
   3.3.1 Por su alcance (MAN, PAN, CAN, LAN WAN, Internet)
   3.3.2 Por su relación funcional (igual-igual, cliente-servidor)
   3.3.3 De acuerdo a su topología (estrella, anillo, árbol, bus, malla, hibrida)

domingo, 22 de agosto de 2010

Temario de Informatica y Computacion I

Unidad 1. Introducción a las Tecnologías de la Información.
1.1 Conceptos básicos.
   1.1.1 Las Tecnologías de información y Comunicación (TICs).
      1.1.1.1 Información y comunicación.
      1.1.1.2 Informática.
      1.1.1.3 Computación.
   1.1.2. Hardware.
      1.1.2.1 Dispositivos de Entrada.
      1.1.2.2 Dispositivos de Salida.
      1.1.2.3    Dispositivos  de Almacenamiento y sus capacidades.
   1.1.3. Software.
      1.1.3.1 Clasificación del Software.
1.2. Preservar el equipo de computo, insumos, información y lugar de trabajo.
   1.2.1. Acondicionamiento del mobiliario para el equipo de computo.
   1.2.2 Ergonomía. 
   1.2.3. Medidas de seguridad en el entorno del equipo de computo.         
      1.2.3.1 Protección instalada contra variaciones de corriente.                
   1.2.4. Instalación del equipo de computo, impresora, regulador.                     
   1.2.5. Evitar desperdicio de insumos. 
1.3 Operaciones para el  mantenimiento al disco.                         
   1.3.1 Formato a discos flexibles.
   1.3.2 Desfragmentación al disco duro.                                            
   1.3.3 Comprobar errores en disco  duro.
 1.4 Virus y antivirus.
   1.4.1 Definición y clasificación.
   1.4.2 Escanear y limpiar.
   1.4.3 Actualizar
Unidad 2.  Sistema operativo gráfico.
                                             
2.1  Introducción    y  clasificación  de  los Sistemas Operativos.
   2.1.1 Definición.
   2.1.2 Clasificación de los sistemas operativos.
2.2 Entorno gráfico del sistema.
   2.2.1 Características del sistema operativo.
   2.2.2 Elementos importantes (ventana, cuadros de dialogo, escritorio).
   2.2.3 Opciones  inicio.
2.3  Operaciones con archivos y directorios.
  2.3.1 Concepto de archivo ó fichero.
  2.3.2 Creación de archivos.
  2.3.3 Copiar, eliminar, renombrar archivos.
  2.3.4 Concepto de  directorio.
  2.3.5 Creación de  directorios.
    2.3.5.1 Organización jerárquica en árbol.
  2.3.6 Copiar, eliminar, renombrar directorios.
2.4 Configuración de Hardware.
  2.4.1 Tarjeta de video.
  2.4.2  Instalación de impresoras.
  2.4.3 Modem.
  2.4.4 Tarjeta de red.
  2.4.5 Tarjeta de sonido
2.5 Configuración del Ambiente de Trabajo
  2.5.1  Hora y Fecha
  2.5.2 Propiedades de la pantalla (resolución, calidad de color, papel tapiz, fondo del escritorio)
  2.5.3 Aspectos de configuración del mouse
  2.5.4 Configuración regional del idioma para el teclado.

Unidad 3.  Procesamiento electrónico de textos.
                                                       
3.1 Introducción al procesador electrónico de textos.   características  de  los  diferentes    procesadores  electrónicos  de textos.
    3.1.1 Definición.                                      
    3.1.2 Ventajas.
    3.1.3 Aplicaciones.
    3.1.4 Procesadores de texto mas comunes.
3.2 Elementos de la ventana del procesador electrónico de textos.
    3.2.1 Barra de Título.
    3.2.2 Barra de Menús.
    3.2.3 Barra Estándar.
    3.2.4 Barra de Formato.
    3.2.5 Barra de Estado.
    3.2.6 Área de Trabajo.
3.3 Elaboración de documentos en el procesador electrónico de textos.
    3.3.1 Herramientas de edición (copiar, borrar, mover, búsqueda y remplazo, deshacer y rehacer).
3.4 Tablas
    3.4.1 Insertar tabla
    3.4.2 Ajusta, combina filas y columnas
    3.4.3 Agregar y eliminar filas y columnas
3.5 Combinar correspondencia


sábado, 21 de agosto de 2010

Temario de Informatica y Computacion III

                                       
Unidad 1.  Introducción y elementos de una Hoja de Calculo
 1.1 Conceptos básicos y usos de la Hoja de Cálculo
 1.2 Tipos de Hoja de  Cálculo
    1.2.1 Cálculo Integrado en Open Office.org
    1.2.2 Microsoft Excel  Integrado en Microsoft Office
    1.2.3 Gnumeric, integrado en Gnome Office
    1.2.4 Kspread de Koffice
    1.2.5 Numbers integrado en Iwork de Apple
    1.2.6 Lotus 1­2­3 integrada en Lotus Smart Suite
 1.3 Elementos de una Hoja de Cálculo
    1.3.1 Iniciar una Hoja de Cálculo
    1.3.2 Pantalla inicial de una Hoja de Cálculo
    1.3.3 Barras de una Hoja de Cálculo
       1.3.3.1Barra de Titulo
       1.3.3.2  Barra de Acceso Rápido
       1.3.3.3 Barra de Formulas
       1.3.3.4 Barra de Etiquetas
       1.3.3.5 Barra de Desplazamiento
       1.3.3.6 Ayuda
       1.3.3.7 Banda de Opciones
       1.3.3.8 Botón de Office

Unidad 2 . Trabajo con una Hoja de Calculo
2.1 Libro de trabajo
   2.1.1 Libro de trabajo
   2.1.2 Introducción de datos
   2.1.3 tipos y errores de datos
2.2 Edición de datos en hojas de trabajo
   2.2.1 Filas y columnas.
   2.2.2 Copiar, mover y eliminar datos.
   2.2.3 Aplicar formato de celdas.
   2.2.4 Acceso entre hojas
   2.2.5 Insertar, mover, copiar hojas de trabajo
   2.2.6 Modificar nombre, eliminar hojas de cálculo y celdas
2.3  Crear Gráficos
   2.3.1 Creación de un gráfico
   2.3.2 Como definir los datos a representar
   2.3.3 Tipos de gráficos
   2.3.4 Gráfico múltiple
   2.3.5 Creación de un diagrama
   2.3.6 Como almacenar los gráficos
   2.3.7 Asignación de títulos y leyendas en los gráficos
   2.3.8 Cambio de datos en un gráfico
   2.3.9 Dar formato a un gráfico
2.4 Uso de formulas y funciones
   2.4.1 Definición de formulas y funciones
   2.4.2 Matemáticas
   2.4.3 Estadísticas
   2.4.4 Financieras
   2.4.5 Lógicas
   2.4.6 Texto
Unidad 3. Tablas Dinamicas
3.1 Cálculo con datos de diferentes hojas de  cálculo especial.
   3.1.1 Vincular hojas de un mismo libro
   3.1.2 Aplicar formato a las tablas
   3.1.3 Aplicar Bordes y sombreado
3.2  Cálculo con datos de diferentes libros
   3.2.1 Vinculación de datos .
   3.2.2 Pegado Especial
   3.2.3 consolidar datos
   3.2.4 Resolución de casos